這禮拜的演講題目相信一定很多人十分有興趣,加上老師之前就有跟我們提及到這位學姐不屈不撓的創業精神,真是讓我很期待。
在傳統的手機產業生態中,存在著開發商、代理商、發行商…等等,而手機遊戲的開發商通常是透過電信業者來銷售,提供消費者下載是最好的管道,也會有比較好的成效。而一般也常見遊戲開發商也會選擇採取自行建立網頁,讓消費者到網路上付費下載的方式,這樣可能就需要一些配套措施來幫助宣傳。
一個遊戲開發的過程中,首先須要先提出一個完整的企劃案,裡面最重要的是提出這個遊戲的“差異性”,也就是與別的遊戲不同的地方。這個在我們做行銷的時候是一個非常重要的概念,要如何說服別人買你的遊戲而不是買其他的,如果能夠建立起一個絕對的差異、獨特的點,就有銷售的機會。接著便是對遊戲內容進行美術設計、程式設計以及音樂配置的動作。再來便是針對使用者來做測試和微調,這個階段是最困難也是會花最多時間的地方。最後則是將遊戲習直到手機中。
手機遊戲和一般遊戲最大的不同,在於遊戲的檔案大小十分受限,一般電腦遊戲可以用極盡華麗的設計和遊戲長度來吸引玩家,但是在手機上進行的遊戲卻要對檔案大小斤斤計較,長度也受限,而一般在手機上進行的遊戲性質也可能與一般受歡迎的電腦遊戲有差別,這些也都是在提出遊戲企劃時,所要針對消費者進行的調查。